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標題: 遊戲更新內容,增加耐玩度
無頭像
君莫笑

帖子 1
註冊 2017-4-7
用戶註冊天數 2548
發表於 2017-6-28 14:57 
202.154.218.251
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1.初級禮包新增10萬 高級禮包新增100萬
2.開放迷宮轉職怪物(重生時間1小時)國戰轉職怪物為弱化版,迷宮掉落物品只有轉職物品,國戰有轉職物品及傳說裝備
3.5轉任務, 需要連過3關, 進入前需要準備極限之石2顆 和 扣減15名聲
3-1 先到大迷宮的300.100附近找npc (這只是大約座標, 不是正確座標)
3-2 傳送進去後, 第一關需要打倒幼龍, 完成後會傳送至第二關
3-3 第二關需要打倒龜龍, 完成後會傳送至第三關
3-4 第三關需要打倒阿姆塔特, 戰勝後會取得阿姆塔特之劍, 4轉玩家使用後, 即可5轉
4.雜貨店開放賣技能書一本一千萬,極限之石一個3千萬
5.修正合成機率顯示錯誤
6.開放商城儲值
7.精靈之石獎項內容更新,提高抽到可附魔戒指披風機率。新增龍魂之石,432個龍魂幣換取,內容物比精靈之石更好
8.新增兌換物品,如屠龍者戒指 + 那扎 可以換隨機g1-g2阿姆斯特戒指
9.斷魂山無至尊吸血鬼怪物修正
10.新增npc 名聲換積分
11.國戰時間更改為10點
12.邊境戰石頭物品掉落更新,外層4顆掉落物品3瑪瑙、3葉子、3香料,內層3顆每顆掉落3精金、1闇黑治療液,最內層2顆每顆掉落克拉德美索、基果雷德、阿姆塔特戒指各1
13.新增npc 名聲任務npc 解一次扣5名聲,內容物比現有30任務獎項再提升
14.賭石兌換物品新增物品,除現有披風新增有屬性的XX戒指(ex:精靈戒指隨機屬性)
15.開放等級到150
16.降低1~3轉裝備製作需求
17.開放藏寶圖


無頭像
noname (小玩意)

帖子 13
註冊 2017-5-12
用戶註冊天數 2513
發表於 2017-6-29 17:00 
138.19.227.149
除了支持在雜貨店開放賣技能書以外,其他我都沒意見。

龍族是一個很老的遊戲,因為先天不足,所以優化不好,很多BUG和外掛。Moba龍族重寫了內核,支援較新的電腦,所以遊戲過程暢順,另一方面網速也好。最能表現這競爭優勢在情況在於多人混戰PK的時候,所以這服一開始設定是資源主要由國戰取得

龍族的玩家主要有兩類,一類是攻略組玩家,另一類是PK玩家。攻略組玩家角色定位是打怪為主,令自己變強,挑戰高級的怪,獲得高級物品和武器,令自己變得更強,然後再挑戰更高級的怪;PK玩家角色定位是殺其他玩家為主。可惜的是,這伺服只能吸引到攻略組玩家,當角色練到頂,會感到沒有挑戰性,然後就不玩了。如果只想令玩家以解任務獲得樂趣,我想GM是沒有必要花數十萬給開發公司去重寫內核。所以下一次的更新,是不是應該想辦法吸引一些PK玩家?但是我沒有一些特別的辦法。

另外,有關五轉物品,我會建議每兩星期一次有一場重點國戰(以後玩的人數多就改為一星期一次),這戰場內的秘密洞穴會有一隻超強的王,王會掉五轉物品,不會重生。如果在其他迷宮以解任務方式取得五轉物品我也支持,取得物器>>點NPC>>去下層>>打王。

我想GM真是太忙,也沒時間在管理。先前停機那幾天,也說自己從醫院回來,不知道是不是身體抱恙。管理伺服器是很煩的事,每更改一個設定,都有機會產生BUG,需要檢查和修正。所以GM你要保重身體呀。

[ 本帖最後由 noname 於 2017-6-29 17:08 編輯 ]